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2024年1月27日 星期六

轉載 2024年波隆那跨媒體徵獎 獎項分類(最新)

本獎項免費參加,對象為:出版商、智慧財產權所有者、作者、智慧財產權開發者/製作者以及所有參與專案創作和製作的其他人開放

該獎項將分為兩個類別:

  1. 跨媒體項目(CrossMedia Projects):波隆那拉加齊跨媒體獎國際評審團將選出那些在遷移、交叉或擴展到書籍、電視和電影、電玩遊戲、行動裝置或智慧音箱領域方面取得令人信服成功的跨媒體敘事專案. 這本書必須是整個計畫所提供的更廣泛的敘事宇宙發展的基礎。
    The International Jury of the BolognaRagazzi CrossMedia Award shall identify crossmedia narrative projects that have convincingly succeeded in migrating, intersecting or extending their reach into the world of books, television and cinema, videogames, mobile devices or smart speakers. The book must be fundamental to the development of the wider narrative universe afforded by the overall project.
  2. 數位閱讀體驗(Digital Reading Experiences):評審團將選出能夠透過應用程式、閱讀平台、內容庫或數位社論系列,以令人信服且原創的方式將兒童和兒童的閱讀體驗轉移到數位媒體的計畫。
    The Jury will identify projects capable of transferring the reading experience of children and kids to digital media in a convincing and original way through applications, reading platforms, content libraries or digital editorial series.

國際評審團將從提交的作品中為兩個類別各頒發一個獎項。評審團也可能授予特別提及獎。

參加資格(要求)

  1. 跨媒體項目 ~
    (有紙本書的存在是必要條件,可以是紙本書轉電子媒體,也可以是電子媒體轉製為印刷品 ~ 這一段是舞菇對下文的理解)

    跨媒體計畫以適合兒童及青少年讀者的書籍為標的:小說、圖畫書或圖文書作為起點或終點。對於從印刷書籍轉向數位格式的項目,多媒體擴展必須在2021年1月1日至2023年12月31首次出版/發布同樣,對於從數位版本到印刷版本的項目,源自多媒體項目的書籍必須在2021年1月1日 至2023年12月31日期間首次出版
    所提交項目涵蓋的不同媒體範圍應作為評審團評估的參數之一。以下是評審團將考慮的媒體類別的範例:
    (原文為義大利文如下)
    Progetti crossmediali 
    Il progetto crossmediale dovrà avere come punto di partenza o di arrivo libri, romanzi, albi illustrati e graphic novel, dedicati alla fascia d’età compresa tra gli early e i young readers. Nel caso di progetti che vadano dalla carta al digitale, le espansioni multimediali devono essere state pubblicate / rilasciate per la prima volta nel periodo compreso tra il 1° gennaio 2021 e il 31 dicembre 2023. Allo stesso modo, nel caso di progetti che vadano dal digitale alla carta, i libri derivati da progetti multimediali devono essere stati pubblicati per la prima volta nel periodo compreso tra il 1° gennaio 2021 e il 31 dicembre 2023. L’articolazione del progetto complessivo su più media differenti sarà uno dei parametri di valutazione della giuria. A titolo esemplificativo, indichiamo di seguito le categorie di espansioni che saranno prese in considerazione dalla giuria:
  • 圖書
  • 電影
  • 電視劇
  • 應用程式(行動、AR、VR 等)
  • 電玩遊戲(手機、遊戲機、PC、瀏覽器)
  • 網路平台
  • podcast
  • 智慧音箱的音訊內容
  • 網路漫畫
  • 社交寫作平台
  1. 數位閱讀體驗
    適合兒童及青少年讀者年齡層的電子書,數位閱讀體驗必須透過數位閱讀平台、圖書館、應用程式或數位出版系列提供,並且必須在2021年1月1日 至2023年12月31之間首次出版或有新內容發布
    (原文為義大利文如下)
    Esperienze digitali di lettura
    Devono offrire esperienze di lettura dedicate alla fascia d’età compresa tra gli early e i young readers attraverso piattaforme digitali di lettura, libraries di contenuti, applicazioni o collane editoriali digitali. Devono essere state pubblicate per la prima volta o avere nuovi contenuti pubblicati nel periodo compreso tra il 1° gennaio 2021      e il 31 dicembre 2023.

參與該獎項即表示完全接受以上這些規定。 

其他更多細節及規定共11項,請連結波隆那書展官網 : https://www.bolognachildrensbookfair.com/en/awards/bolognaragazzi-crossmedia-award/braw-crossmedia-2024-regulations/10694.html

2022年2月25日 星期五

2021年波隆那跨媒體童書獲獎作品簡介 BRAW CROSSMEDIA - 2021 WINNERS

舞菇小評 :
1.沒錯,波隆那數位電子書(DIGITAL)獎項更名為跨媒體(CROSSMEDIA)獎了。
評審團表示 :該獎項由最能將其敘事觀,擴展成為其他媒體呈現出來的出版項目(made up of the publishing projects that have best expanded their narrative universe to other media.)
舞菇想,這個意思會不會就是把獎項定義為「把敘事的原創改編為其他媒體呈現」了....這樣來說,若為數位原創的作品,不知是否會有無法評分的困擾啊^^||
「跨媒體」(CROSSMEDIA)似乎比多媒體、電子書、數位....等字眼,更能涵括多種方式呈現出來的電子繪本。舞菇追蹤了數年波隆那數位出版獎得獎作品,也深刻感受到繪本數位出版的瓶頸,需要繪本素養深厚的各國人才與數位媒體藝術人才齊聚共同討論,才能逐步突破。
因為在電腦網路上呈現的原創或者改編繪本,呈現的方式
包含了靜態、有聲、動畫、互動、AR、VR.....百花齊放、方興未艾;但要說哪一種呈現方式最被認可?哪些呈現方式會逐漸消聲匿跡?未來獲得此大獎的作品,會不會都是改編自紙本繪本的3D或者2D多媒體動畫影片?還是有更多令人驚喜的原創或者改編形式出現?且讓我們拭目以待吧!
榮獲2021年跨媒體獎的是"The snail and the whale",原著者
Julia Donaldson,導演DanielSnaddon
2.小小主角的模樣,以及和牠的同伴生長的地方,照理說應該是個小海螺沒錯。可是小海螺行走在陸地上,也會留下跟蝸牛一樣的銀白色痕跡嗎?本片也是2022兒童影展的作品之一,中文翻譯的確是"
海螺".....可舞菇心理沒底.....而且,總覺得如果是生活在陸地上的蝸牛,能有機會跟著鯨魚去大海旅遊,感覺會覺得更加暢快^O^

生態問題,等舞菇問到了確實的答案,再來決定要不要把翻譯"蝸牛"改成"海螺"......
更正 : 故事內文一開始就說明"This is a sea snail 
"(英語:Sea snail海螺,是一種腹足綱的軟體動物,專指生活在海裏或者海岸邊的螺類。(詳見維基百科說明)

故事簡介 :
一隻小海螺遇到一隻座頭鯨一起前往未知的領域旅行。 對於從未離開過家的蝸牛來說,這是夢想成真;同時,海螺也感覺到自己是如此的渺小。 但是,當鯨魚因為迷航而擱淺在海灘、感覺自己太龐大而灰心喪志時,海螺將傾盡所能求救......海螺能救助她的新朋友嗎?

The Tale Of The Humpback Whale 💦🐋 | Gruffalo: The Snail & The Whale

https://youtu.be/2SbMVDGv-XM

The Day The Whale Lost His Way!😦🐋| Gruffalo World: Snail & The Whale

延伸閱讀 :
1.THE SNAIL AND THE WHALE - Daniel SnaddonExclusive Interview  製片導演丹尼爾的訪談

2.推薦閱讀原文如詩歌韻文般的原著繪本朗讀影片 :
The Snail and the Whale by Julia Donaldson. Children's read-aloud story with illustrations.
3. 《海螺與鯨魚》是 BBC 聖誕系列改編自 Magic Light Triggerfish 的第五部,繼多次獲獎的 Donaldson-Scheffler 改編作品Stick Man (2015)The Highway Rat (2017) Zog (2019),以及獲得奧斯卡提名的羅爾德·達爾改編的Revolting Rhymes (2016)。 ~ 引用自Showmax TheSnail and the Whale, the latest Julia Donaldson adaptation, is now streaming

4.波隆那跨媒體童書推薦Ⅰ :



https://youtu.be/4YrQzxNQ_7c
出版商:Flying Eye Books
國家: 英國
書名:  希爾達和巨魔
作者: 盧克·皮爾森
擴展名: 電視劇希爾達
製片人:  Silvergate Media
評委會評價:
這部電視劇是對一個偉大故事的精彩改編,擁有出色的劇本、詼諧的對話和現代風格,在視覺上忠實於漫畫小說。電視劇的故事超越了書籍和捕捉希爾達世界的神秘和魔力。

5.波隆那跨媒體童書推薦Ⅱ :
minibombo presenta - Tutto il contrario APP

出版商:Minibombo
國家: 義大利
書名:   Tutto il contrario
作者:  Silvia Borando
擴展名:  APP Tutto il contrario
製片人  Minibombo
評委評語:
Minibombo
專門針對相反詞(反義字)教學的應用程序,是這本書的迷人延伸。該應用程序為這本書的俏皮、多彩和有趣的特點增添了互動性。是如何以數位擴展方式去呈現書籍文字敘述的完美例子。
PS.
4.5.波隆那跨媒體童書推薦獎介紹,內文引用自2022年義大利波隆那書展跨媒體獎網頁說明6.2020年波隆那電子童書獲獎作品簡介 BOLOGNARAGAZZI DIGITAL AWARD - 2020 WINNERS
7.2016年推薦閱讀6本多媒體有聲電子繪本(二之一)
8.2018年義大利波隆那兒童書展 Ragazzl 電子書獎得獎作品

2020年4月10日 星期五

2020年波隆那電子童書獲獎作品簡介 BOLOGNARAGAZZI DIGITAL AWARD - 2020 WINNERS

提醒 : 2020年義大利波隆那世界兒童插畫展及書展延期,
           至2021年4月月12日~15日與您再見 ~

舞菇小小提醒 :
波隆那電子書獎的比賽是免費參加的,而且作品可以是任何一種語言。

但是要記得,使用格式必須為移動裝置Apps程式或者是網頁模式( in mobile app or web formats)
2020年波隆那電子童書首獎 : 
THE WANDERER: FRANKENSTEIN’SCREATURE    |  Arte/LaBelle Games, France
作者 : Thibaut de Corday
畫者 : Charles Boury

本書以令人驚嘆的藝術指導,令人回想的水彩畫為創作對象,帶領他們進行啟發性的旅行,以他們自己的方式創作瑪麗·雪萊的哥特式經典作品,通過無辜的眼睛探索世界及其方式傳說中的生物。

https://youtu.be/_1XJNzRjV94

遊戲玩法   :
根據玩家的行動,生物的進化方式會有所不同,這不僅會影響故事,還會影響遊戲玩法。
該生物的情緒狀態是遊戲體驗的中心:
面對測試情況,其狀態可能會因悲傷而變化,從憤怒到瘋狂。
這些情緒狀態動態地改變了遊戲過程,改變了視覺,聲音和遊戲玩法。
特點   :
故事和環境根據情感而變化。
根據玩家的選擇,提供個性化的體驗多種場景。
易於處理。
沒有遊戲結束(No Game Over)。

以上介紹文字取材於LaBelle Games公司官網 
http://www.labellegames.com/projects/frankenstein-and-the-wanderer)

評審的話:
"We loved the way this Victorian gothic novel has been reimagined in digital, combining great visuals, subtle gameplay, interactive narrative and atmospheric sound design. For teen readers it creates a whole new and authentic way to explore a classic text, while being respectful of the original text." 




特別獎
作者 : Renee Treml
畫者 : Nina Bennett

https://youtu.be/WDw9Svd75A8
評審的話 :
"An app that allows kids to explore the beautiful Australian bush through the eyes of a lovely wombat, approaching the topical subject of protecting our natural environment in a sensitive manner. Your finger navigates its way through the narrative, melting away the bush to uncover the next surprise. The  combination of visual, audio and user experience come together to create a title worthy of significant praise.  " 



特別獎
PUKU: LEARN NEW WORDS  | MerriamWebster, USA
Autore e illustratore: Merriam-Webster

https://youtu.be/xZFYGtLGyVg
評審的話 :
"This skillful app rethinks the dictionary for the touchscreen vital expanding a child’s vocabulary in a playful and engaging way. The growing worm (Puku)  grows to reward and motivate the learner, and the pedagogical merits of the app in developing language skills are clear. The target age range is often under catered for in terms of literacy apps and this app stands out as a great example. " 

特別獎
PANGO MUSICAL MARCH  | Studio Pango,France
Authors: Nicolas Blanc, Stéphane Lison
Illustrator: Lise Melinand
https://youtu.be/J2RedR5uZp0
評審的話 : 
"A fun musical toy box that allows you to play around with a range of different types of bands, combining instruments into melodies. With a simple but charming visual style, this amusing app engages young kids in creating music, through the performance of whimsical animal characters."   


以上訊息來自http://www.bookfair.bolognafiere.it/en/highlights/awards/bolognaragazzi-digital-award/1034.html

2019年1月16日 星期三

2018年義大利波隆那兒童書展 Ragazzl 電子書獎得獎作品

舞菇小評 : 
這次舞菇只推薦自然科學類的電子書,倒不是其他的獲獎作品不好,而是舞菇這陣子比較偏好看擴增實境(AR)和自然科學類的兒童讀物,想了解兒童繪本電子書能不能有什麼樣的重大突破。其他獲得電子書獎項的作品沒有多加研究,如果以後時間許可,再做推薦好了^^||


iExplore - BugsiBugs AR (AR 擴增實境類)
APP免費下載,書籍的圖案是AR的觸發器。


Mammals by Tinybop (非文學類)

https://www.youtube.com/watch?v=AY9uweW-fto
簡介 :
可探索五種生物的體內,看看它們如何玩,吃,看,跑,飛,生長,繁殖和感受。


2015年4月22日 星期三

第39屆金鼎獎得獎名單公布《想織布嗎?孩子》 榮獲數位出版類優良出版品推薦

文化部今(22)日公布第39屆金鼎獎得獎名單及特別貢獻獎得主。
第39屆金鼎獎得獎名單.pdf
除各類得獎作品外,本屆另有30件作品獲得金鼎獎「優良出版品推薦」。
其中數位內容類獲得評審推薦的作品,包含長晉FUN電書泰雅族三語繪本《想織布嗎?孩子》/ 卓惠美著 等作品共五件。詳 第39屆金鼎獎優良出版品推薦名單.pdf
本屆金鼎獎數位出版類參賽作品中,有許多內容豐富且結合使用便利性的優秀作品,例如獲數位內容獎的《鏡頭的角落》,結合攝影、旅遊,設計質感佳,閱讀體驗流暢,充分發揮數位化優勢;獲數位創新獎的《天下雜誌電子書app開發模式》則開發兼具創新及美感的APP編輯工具,搭配多元行銷模式,創造高閱讀率與付費閱讀,在推動數位出版編輯與銷售上深具推廣價值。
(以上內容取材自文化部新聞公告  http://www.moc.gov.tw/information_250_35172.html )
       (上圖擷取自[鏡頭的角落]作者個人部落格)
        相關聯結 :    http://www.businessweekly.com.tw/CBlogList.aspx?Cid=0000000015 
                         愛攝影的新手爸爸,用拍照當日記。

舞菇小評 :
自從文化部成立、取代新聞局以來,「數位金鼎獎」頒發的獎項,逐步從九種,變成四種;等到金鼎獎與數位金鼎獎合併舉辦後,數位出版的獎項被縮水成兩項--
一個叫做  「數位內容獎」,一個叫做「數位創新獎」--純粹獎勵數位創作出版內容的分類獎項,例如人文藝術、語文學習、繪本漫畫.....等獎項,全部整併為一個「數位內容獎」;同年,金鼎獎的紙本出版獎項,則增加了好幾項個人獎項。
因此,金鼎獎的獎金額度,總金額看起來是增加了;但其實,一大部分的獎金額度,可說是從數位金鼎獎瓜分而去的。
在臺灣,原本投身於數位出版創作的人數就不多,至於出版編輯,大多也必須兼顧紙本出版與數位出版。所以,投入沒有前輩可學習的原創數位出版品的伙伴們,暫時只能抱持著「歡喜做、甘願受」的心態,默默努力著,只希望能憑藉著前仆後繼的精神和能量,累積足夠的數位出版作品,逐漸取得一席之地........台灣數百年來的歷史,不論是土地,或者人,向來都很"韌命"的,不是嗎^^。

2014年10月20日 星期一

2014墨西哥瓜達拉哈拉書展台灣館書單公佈

2014墨西哥瓜達拉哈拉書展台灣館書單公佈,
代表台灣館數位書區展示作品共28種,
長晉FUN電書入選代表作品高達10本繪本、3種系列幼幼繪本及圖文書共54本電子書。
全球規模最大西語書展,墨西哥瓜達拉哈拉書展(Guadalajara International Book Fair),將於20141129日至127日一連九天盛大舉行,為開發深具潛力的西語廣大市場,2013年台灣館首度參展成績亮眼,不僅帶動台灣 出版業跨足中南美州最大書展的信心,促進西語國家對台灣原創出版的認識,更陸續傳出多部作品進入審閱及版權洽談階段的佳績,歡迎台灣出版同業於820 前踴躍報名,共同打開西語出版市場大門,拓展全球第二大語言的版權商機。

其它入選書展台灣館展示書單聯結 : http://tibe.org.tw/chhtml/news_more/88/?pagenum=1
長晉FUN電書入選書目聯結 :

賀 !! 長晉小小書首次入選代表台灣館參展數位書區作品 !

 長晉小小書系列 http://www.pcstore.com.tw/cjdigital/S852135.htm
校園採購以上入選參展書系另有優惠折扣,申請試閱帳號或採購詳洽 : 
cj.eboook@msa.hinet.net  

2014年7月21日 星期一

第38 屆金鼎獎得獎名單公佈

38 屆金鼎獎得獎名單公佈
長晉數位「爸爸帶我出去玩」系列電子書
榮獲數位出版類:數位內容優良出版品推薦獎

相關訊息見文化部網站:
http://www.moc.gov.tw/artnews.do?method=findById&id=1222852536493
【爸爸帶我出去玩】系列電子書內含
1 1 的的iOS版多媒體互動遊戲書APPS
2 1 本雲端版多媒體動態電子書窗戶版翻頁動態電子書狀語從句+的的iOS平台動態電子書
3 1 本雲端版靜態教師資源教學分享翻頁書“我帶爸爸出去玩”
4 6 本雲端版兒童創作延伸繪本《爸爸肚子裡的蛔蟲》《跨年,看日出》《超級爸爸》《圓夢》《另一半天空》《陪爸爸去釣魚》
內容以父子間的互動,從孩子的眼光看爸爸,以及孩子對父親的愛自主回饋為主軸。主題故事幽默詼諧,互動遊戲腦力激盪,教師資源分享翻頁書強調繪本實驗教學成果呈現,六本兒童創作繪本則是繪本教學成果的展現,包含隔代教養家庭以及單親家庭的孩子的作品,篇篇真摯感人。